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3D测试渲染参数

一、vray测试渲染参数设置: 1、公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比. 2、Vray(基项)全局开关关闭默认灯光,图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器. 3、

VRAY测试阶段参数设置1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为1.3、 关闭“抗锯齿过滤器”.4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、 灯光缓冲:

你好! 测试的时候设的参数比较低,渲染速度就比较快 一般:渲染发光贴图跟光子文件阶段:1:打开全局开关 关闭默认灯光 勾选最大深度前面的空格 勾选不渲染最终图象 2:图象采样里面 选固定 3:间接照明里面 把GI engine 后面的更改为

首先,将文件默认的渲染器换成我们需要的VRAY渲染器,步骤是:快捷键F10,然后找到最下面一栏,里面第一排,点击后面的小框,选择VRAY渲染器.将VRAY渲染器作为了默认渲染器.然后开始:F10打开参数设置面板,选择renderer1、

详细的参数都是根据场景一次次调试得出来的 每次都不一样的 而且都是小数点后面小数的变化 其实也没几个参数 我给你截个图吧 有点麻烦呵呵 这两个调成这样 有的版本不一样 第一排没有这个 就选QMC字样的 下面的这个 出大图我都是这样出的 测试的时候其他都不用调 就把-3 -2改成-5 -4 下面50 50 改成30 20 变小就可以测试渲染了 还有其他参数 就需要细调了 如果不是建筑渲染超精细 不调都可以 我一般不调整我做景观的

如果测试时感觉各方面都满意了,就进行最终渲染设置,具体有:1、全局光采样级别调高2、打开抗锯齿以及自适合细分并设置想要的值3、提高灯光细分值,默认一般为8,设为25或者更高4、设置输出分辨率,如4000*30005、设置Z通道(作后期景深用)

参数怎么调,这没有准确答案,因为VRAY渲染器没有具体的设置,需要根据不同的场景来调节最佳的参数. 主要设置如下: 1、打开GI ,GI的一次引擎使用发光贴图 ,2次引擎一般使用灯光缓存; 2、测试的时候不同打开抗锯齿,出图的时候要打开抗锯齿; 3、测试的时候,发光贴图采样一般开低,这样测试速度才快.出图的时候发光贴图采样要开高,效果才会好; 4、测试的时候灯光缓存细分开100到200,出图的时候要800到1500都可以. 除此之外,还有环境光,颜色映射,采样器等等需要设置,这个就要看场景的实际情况来判断.

这个参数几乎每个人都不一样的,我说下我习惯用的,你参考下.测试渲染:视图比例1.333,大小500*375.关闭默认灯光,图像采样为固定,抗锯齿过滤器为区域,颜色贴图类型为指数.VRAY间接照明开,二次反弹全局照明引擎为灯光缓存/

一、一般情况下,测试渲染时全局开关参数设置:1、默认灯光要关闭,不然如果有室外光作用时,默认灯光会破坏我们的布光;2、最大深度勾选,并填写数值2~3,因为是测试,所以材质反射次数不宜过高,以节省时间.二、图像采样参数设

建议你看看黑石工作室出的视频教程吧 或者多上火星时代论坛 里边都有教程 要多看 多练习 才能出比照片还有漂亮的图图

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