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3DmAx如何导入贴图

打开材质面板M快捷键 其次点击一个材质球 进行加载位图就可以选择你要导入的贴图了 这个很简单的操作 不会刻意找我的哈!

打开材质编辑器调好材质赋予就行了,问这么基础问题,小白加裙吧127991079

如果就是一个片就很简单!在3dsmax里建个片然后再材质球里吧你的那个图片贴上去就可以了材质球的快键是m选中材质用bitmap贴图贴上去如果要变成三维的就麻烦了也是吧片导入后照片建模把模型建出来才可以

你要导入什么图片?如果是背景图片的话,alt+b,在弹出的对话框中选择图片.但这个图片只能在视图中显示,如果你想最终渲染出来也能看的见的话,就在rendering(渲染)菜单中选择environment(环境)对话框,在background(背景)栏中选择图片就行了.也可以先在这里设好,然后在alt+b中直接勾选use environment back ground(使用环境图片做为视图背景),就两个都能同步了.如果是要在物体上给图片,那就要用材质编辑器来做了.

1,点图片右键看分辨率大小,假如是100*502,新建长方体长输入100,宽50,高大于0就行3.摁M键,随便选择一个材质球在漫反射颜色后面的四方块点击一下,选择位图找到那张图片.4,选中长方体,点击上方球和一个绿色四方块的按键将材质赋予长方体.

记住参考图的尺寸大小 在MAX里拖出一个面片 在右侧数值栏内调出图片大小 打开材质编辑器 点击漫反射后面的小方块 找到位图单机确定 导入图片 将材质球拖拽到面片上,并单机右下角的显示.右击呼出对话款 选择对象属性 选择这两个单击确定,然后再次友击图片选择冻结当前选项 这样在建模是就不会移动到图片

你要导入什么图片?如果是背景图片的话,ALT+B,在弹出的对话框中选择图片.但这个图片只能在视图中显示,如果你想最终渲染出来也能看的见的话,就在Rendering(渲染)菜单中选择Environment(环境)对话框,在Background(背景)栏中选择图片就行了.也可以先在这里设好,然后在ALT+B中直接勾选Use Environment Back ground(使用环境图片做为视图背景),就两个都能同步了.如果是要在物体上给图片,那就要用材质编辑器来做了.

一、这很简单啊:下载回来的材质放在任何地方都可以.只要你在3D操作面版右上角那里有四个彩色的球,点进去之后就选区择贴图-再选漫反射颜色-再选位图然就找到自己的图片就行了.二、在www.BAIDU.COM上面打3D贴图就行了、很多材质的自己想要什么就找什么!你喜欢就行 三、你学过图像处理的话就用图像处理软件进行处理就行了.很简单吧.

不知你是导入做背景还是导入做贴图 导入做背景是设置环境背景时插入(渲染\环境) 导入做贴图可选中要贴图的物体或面,按M打开材质编辑器,选择一个样本球,再点下面颜色后面的长条按钮,选位图,然后浏览一张图片

最简单的就是点住你想要的那个图往max里面的材质球上拖,然后选中你的立方体,把这个球上的材质赋予给选中的模型.由于你的模型是立方体,所以要先指定一下贴图的uvw坐标,也就是分uv.可添加修改器uvwmaapping,指定的类型可以是box.再添加unwrapuvw点edit按钮,出现的框就是uv的编辑框,你可以再里面调整uv线,再出现uvedituvws框的上面,显示你的贴图,这样你就可以边调整里面的线边观察贴图再模型上所产生的变化了~还是不懂的话+q280623892

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