nmmz.net
当前位置:首页 >> 3DmAx体积怎么改变大小 >>

3DmAx体积怎么改变大小

用SCALE(缩放)命令,可以使用快捷键R

3d模型分好多种,不知道你改哪个,1.首先系统内部的box之类的右侧有面板,长宽高,调整2.如果你新建系统的灯光之类的大小也有面板调整,直接缩放没有用.3.就是你把物体变成了可编辑多边形了,这个调整你得根据你想要的尺寸,在视图底下调整具体数据,整体想仅仅是变大,那就缩放按钮放大变小.能想到就这几个了,后边补充

“体积选择”修改器可以对顶点或面进行子对象选择,沿着堆栈向上传递给其他修改器.也就是说,该修改器只是一个选择的修改器.至于你要将选好的子对象做什么编辑,接下来就应该添加相应的修改器或编辑了.另,子对象选择与对象的基

如果模型没有绑定,导入进来以后,直接用缩放工具缩放就可以了,如果已经绑定,那么只要缩放他的总控制器就可以了

选中然后整体缩放 快捷键是R 注意缩放的时候三个轴要同时进行缩放.这样物体不会变形.

你把你要的模型 选择隐藏 ,然后CTRL+a 按Delete 删除 模型就小了

在视图的适当位置添加一盏目标聚光灯, 在聚光灯的修改面板中找到大气和效果卷展栏,打开 添加--体积光 CTRL+Q渲染可看到体积光效果 要调整体积光浓度和颜色,可以选择体积光后在修改面板下会出现调整 进入到环境面板中进行调整

次物体状态下,移动物体的点或者边都可以,在移动按键上面点击右键,输入数值就可以了

1、打开一个模型文件,该模型在建模时已经分好了图层,可以看到每个层设置了颜色.2、在文件菜单下导出所选物体,选择物体,导出成3ds格式.3、在3Dmax中导入模型,选择3ds格式.4、打开材质编辑器(M),使用吸管工具点击墙体,提取材质.5、在材质面板上点击按材质选择,选择物体,按Alt+Q独立显示,可以看到,在Rhino中虽然都是墙体层,材质相同,但导入到3Dmax后,只能选择一部分.6、打开Rhino模型,在材质面板中点击墙体层后边的材质按钮.7、在面板中进行设置,这里是关键,有两点需要注意,一是材质的名称不要用中文,可以用字母或者数字,二是要指定颜色.8、使用同样方法将其它层指定好材质.9、这样我们就可以方便调整大小了.

可以添加命令,编辑网格或者编辑多边形.选中点层级精确按需求移动起到缩放的效果.还有添加FFD命令,等比例精确缩放.这些方法是针对已经是三维的模型.

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.nmmz.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com