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3DmAx怎么依照图片建模

方法两种 第一种 直接把图片拖到3D窗口里, 在弹出的菜单里 选择 作为背景(background) 第二种是 按快捷键 Alt+b 在菜单里 选择背景 图片路径

3Dmax建模,参考图片和不参考图片,二者没有区别. 参考图片仅仅是对所建的模型的造型有要求.使用3D建模、渲染的大致步骤如下:1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;3,打好灯光和摄影机;4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质;5,打好灯光和摄影机;6,设置参数,渲染出图.

选择视图菜单.点击视口背景.快捷键是 alt +b .是viewport background.找到图片,在你用图片的时候是有一个file.点击他就可以找你的图片了.如果你不想显示这样的图片了,你任然可以按照刚才的步骤,找到 display background,这样图片就不会显示了.你参考下

选择:视图,视口背景,选定图片就可以把图片当背景放入视口中了,就可以按照图片建模了

这个应该就和窗帘放样一个道理吧.先用一条线段,然后弄成波浪线,再画一根你需要长度的直线,放样即可.

把图片贴在平面上..

拉个片 比例对应图的分辨率 然后 顶视图 拿线照着图勾 完了挤出 要不就在PS里把图转成黑白图 PS的3D可以生成模型 但是面可能会超多 我CS5有这功能其他不知道了 记得采纳啊

1.获取要建模物体的三个图片,例如你要做汽车,要具备:前面,上面,左面的三张对应的汽车图片2.在场景创建三个平面,分别贴上这三个图,然后位置摆放成一个墙角的感觉.例如:地面贴顶图,前墙贴左面图,右墙贴前面图.3.创建基本物体在这个空间里,使用可编辑多边形,布线,控制.

方法一:做出发现贴图,这个最快方法二:用线把这个图案,勾画出来,再添加一个壳命令,再添加编辑多边形,加线锁边然后圆滑

打开捕捉,沿图形划线,再挤出,建议截图提问

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