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rECount

Recount 是一款非常强大并且美观的战斗统计插件,兼具了DM、SWS等老牌统计插件的优点,依托ACE2库的坚实后盾,并采用独门的波形图表分析和数据实时波段显示等特色功能,值得各位数据控玩家尤其是RL们一试,特此汉化并推荐. 特

这两个词意思都不一样.recount;只要你看到了count就说明要数数,re----count,就说明要从新(re)count啦describe;是描述,描写,描绘recount稍微有些陈述的意思,但一般不那么用.正常的现在的常用的英语大多用describe,很少用recount,因为很容易发生歧异.除非一些文邹邹的官方语言,或者莎士比亚的诗歌中用.

解压后放到魔兽世界文件夹下的interface里面的AddOns文件夹里,进入游戏后在人物选择画面加载此插件,然后进入游戏输入 /recount show 就可以了.

recount和skada战斗统计方式不同.不如计算dps,recount使用的是总伤害/活跃时间,而skada使用的是总伤害/总时间,相比来说,skada的统计方式更准确.不过对于死亡记录这方面,recount在记录上比skada更详细

recount[英][r'kant][美][rkant]vt.详细叙述; 重新计算; recountn.重新计算; 第三人称单数:recounts过去分词:recounted复数:recounts现在进行时:recounting过去式:recounted

你好这是两种不同题材的文章.主要差别在于recount对故事情节的叙述比较平淡(flatsurface);而narrative对故事情节的叙述有较大的起伏(tippedsruface),从而引人入胜.希望可以帮到你

貌似是因为插件作者没有更新,所以给取消了.个人推荐尝试一下一个叫“蘑菇”的插件,可以自定义整合插件,非常实用,如果对插件不是太了解的话可以使用整合好的整合包.链接不发了,百度“蘑菇插件”第一个就是,全名好像叫“新浪蘑菇插件”skada好像还更新,至少蘑菇插件里的还更新,我一直在用的.

recount是战斗记录类型的插件,记录的是你的小队或团队所有人的伤害量治疗量等战斗信息.当你到了一个新的团队中或者到了一个新的副本时候,就会提示你是否重置,重置的话就清空以前的数据,不重置的话就在原来的数据上继续累积战斗信息.选重置以后,战斗数据会准确显示你在某场BOSS战斗中的表现,为自己做个参考

RECCOUNT 是函数,返回当前或指定表中的记录数目COUNT 是命令 ,计算表记录数.Scope指定一个包含在计算中的记录范围.COUNT 的默认范围是所有记录.

recount,美 [rkant] 英 [rkant],n. 重新计算,vt. 重新计算;详细叙述.

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