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vrAy3.6渲染设置参数

1.在3dsmax中按F10;打开“渲染设置”面板 - 将默认渲染器指定为vray3.6渲染2.通用参数项:测试呈现输出大小可以保留为默认值.可以根据需要将最终绘图参数调整为约30003.V-ray项目:打开帧缓冲区 - 选中启用内部帧缓冲区;打开全局开关 - 将默认模式更改4.图像采样器类型改为:快;图像过滤 - 检查图像过滤器,过滤器类型改为catmull-5.单击GI - 选中以启用GI - 第一个引擎更改为光照贴图 - 辅助引擎更改为光缓冲区

首先,单击菜单栏的渲染渲染设置(F10),锁定图幅纵横比,宽度、高度选择3200*2250的.2、然后,vray全局开关关闭全局照明 ,不渲染最终的图像 不打勾.

vray 所有版本下载 下载地址 http://www.to8to.com/designer/download4h.html 下载地址 http://www.3dmax8.cn/soft/3dmax_chajian/vray_for-all.html

和VR3.6之前版本的渲染染署差不多是一样的 就和VR2.5一样的 就是多几个点要注意 其他没有特别的设置方式!!!

其实我对VRAY也不是非常精通,但是通过这么一段时间的学习,稍稍有所了解,相对于高手来说,还相差甚远,以下便是我作图过程中对VR的设置,希望能为刚刚入门的朋友们提供一点点帮助.首先,将文件默认的渲染器换成我们需要的

VRAY渲染参数设置的步骤:1、分辨率的设置:打印A3的图分辨率有1280*960基本可以,因为是要快速出图,所以图大小只要够用就行.2、全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉.3、反锯齿设置:类型选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择四方形.4、GI设置:1、勾选开关才会计算GI;2、首次反弹参数保持默认,二次反弹倍增器为0.9,全局光引擎选择灯光缓冲.5、发光贴图设置:1、当前预置选择“中”;2、模型细分改60,插补采样改30;3、勾选显示计算状态,这样可以看到计算过程.6、灯光缓冲设置:1、细分值改为500;2、也勾选显示计算状态.7、采样器设置:1、噪波改为0.005;2、最小采样改为12.8、最后再把日志显示窗口去掉勾选.

1、公用参数设置如下.2、指定渲染器,我们选择V-Ray Adv 3.00.03 V-Ray Adv 3.00.03 默认扫描线渲染器,具体如下图.3、.V-Ray设置如下,不同的人可能有不同的设置习惯,这是习惯设置本人的参数.4、GI发光图的设置也比较重要,发光图和灯光缓存需要注意参数.

造成的原因:1、检查下单面建模,法线有没有翻转.即内部为可渲染.2、所打的vray面灯太小,光照强度不够,可以打一个和屋顶顶面相同或者差不多大小的面灯,强度可以适当调的低些.3、确认选择了摄像机视图.手点渲染按钮,不要摁快捷键F9快速渲染,一般快速渲染渲染的是上一次的视图.

1.渲染类型为自适应细分2.开抗锯齿--锐化3.天光为1.0--1.5视情况而定太亮就1.0太暗就1.54.当前预设:中级 5.模型细分60 消班406.全局细分给1000--12007.出图比例你就调个1200大小左右吧我觉得这个参数应该差不多了 反正我出一张图 也就30分钟左右 如果你还觉得慢的话 建议你用光子图跑 那样会节约你一倍的时间!!

渲染参数:决定你渲出图的品质.出正图一般是1000就行了,别的你自己看着办

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